Deltakende Design
IN5510 • Universitetet i Oslo • 2025
Rolle: Deltakende designer og fasilitator
Samarbeidspartner: Paragone – studentdrevet kunsthistorisk tidsskrift
Metoder: Participatory Design, future workshops, collaging, prototyping
Bakgrunn
Paragone er en frivillig, studentdrevet organisasjon med komplekse roller og varierende engasjement. Medlemmer opplevde uklare forventninger, ujevn arbeidsfordeling og utfordringer knyttet til kommunikasjon og ansvar.
Problemstilling
Hvordan kan deltakende design støtte refleksjon, demokratisk deltakelse og organisatorisk utvikling i en frivillig organisasjon – uten å presse frem en teknologisk løsning?
Min rolle
Jeg deltok som fasilitator og designer, med ansvar for å planlegge og gjennomføre workshops, velge metoder og materialer, samt kontinuerlig reflektere over makt, agenda-setting og egen designerrolle.
Prosess
Prosjektet bestod av fire workshops strukturert etter future workshop-modellen: kritikk, fantasi og realisering. Vi brukte collaging, LEGO og lavterskel prototyping for å gjøre erfaringer, verdier og organisatoriske utfordringer konkrete og forhandlingsbare.
- Collaging for å utforske nåsituasjonen og synliggjøre frustrasjoner og behov
- Fremtidsmodeller for å artikulere verdier og ønskede organisatoriske praksiser
- Konseptutvikling og prototyping i fellesskap
Løsning / Utfall
Utfallet var ikke et ferdig digitalt produkt, men en kombinasjon av organisatoriske innsikter og et spillkonsept utviklet i fellesskap. Spillet fungerte som et design thing – et fysisk verktøy for refleksjon, dialog og felles forståelse av roller og ansvar.
Resultater
- Tydeligere forventninger og ansvar i organisasjonen
- Mer inkluderende og refleksive møtestrukturer
- Økt bevissthet rundt makt og deltakelse
Læring
Prosjektet ga meg erfaring med maktbevisst fasilitering og verdibasert design. En sentral læring var når det er viktig å bevisst avstå fra teknologi for å sikre reell deltakelse, eierskap og demokratisk innflytelse.
Workshop 1 – innsikt & idéutvikling
Hva jeg gjorde: Divergerte ideer, skisset og stemte fram prioriterte konsepter.
Hva jeg lærte: Tidlige skisser og felles prioritering ga raskt felles forståelse av behov.
Workshop 2 – testing & debrief
Hva jeg gjorde: Testet prototyper, samlet tilbakemeldinger og diskuterte etiske og praktiske implikasjoner.
Hva jeg lærte: Direkte tilbakemeldinger fra deltakere formet prioriteringene for videre arbeid.
Workshop 3 – fasilitering og datainnsamling
Hva jeg gjorde: Gjennomførte målrettede øvelser for å samle erfaringer og observasjoner fra deltakere.
Hva jeg lærte: Sentrale mønstre og brukerbehov ble tydeligere gjennom feltnotater og gruppeinteraksjon.
Workshop 4 – oppsummering og veien videre
Hva jeg gjorde: Oppsummerte funn, utarbeidet implementeringsforslag og plan for videre testing.
Hva jeg lærte: Tydelig prioritering og klare neste steg for videre arbeid.